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	<title>medicina Archivi - Domenico Monaco</title>
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	<description>Un Blog sulle Persone e le Tecnologie</description>
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	<title>medicina Archivi - Domenico Monaco</title>
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		<title>Realtà virtuale per curare pazienti con Ictus, il riscatto dei Video Game</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Domenico Monaco]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Feb 2016 09:45:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Interazione uomo-macchina]]></category>
		<category><![CDATA[Scienza]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[ictus]]></category>
		<category><![CDATA[medicina]]></category>
		<category><![CDATA[realtà virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[video game]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>I Video Game non sempre sono visti di buon occhio, spesso sono associati a teenager con problemi di socialità che passano gran parte delle ore a giocare d&#8217;avanti ad uno schermo. Questo ovviamente è un luogo comune, ma ha i suoi aspetti di verità: quanto più sono immersivi questi video game, tanto più ci si...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>I Video Game non sempre sono visti di buon occhio, spesso sono associati a teenager con problemi di socialità che passano gran parte delle ore a giocare d&#8217;avanti ad uno schermo. Questo ovviamente è un luogo comune, ma ha i suoi aspetti di verità: quanto più sono immersivi questi video game, tanto più ci si impegna mentalmente negli obiettivi.</p>
<p>I Video Game oggi possono essere davvero chiamati &#8220;Realtà Virtuali&#8221; anche grazie all&#8217;avvento degli occhiali AR (ad esempio Oculus) e dei sensori ( es. Kinekt e Wii).</p>
<p>Più Passano gli anni più riescono, non tanto a simulare la realtà, quanto a creane di nuove sfruttando quasi tutti i sensi dell&#8217;essere umano (tatto e vibrazioni, suono&#8230;)  e le sue capacità cognitive (muoversi, osservare, parlare &#8230; ) rendendo il tutto molto più interessante per il nostro cervello.</p>
<p><img data-recalc-dims="1" fetchpriority="high" decoding="async" data-attachment-id="488" data-permalink="https://blog.domenicomonaco.it/20160217486/realta-virtuale-per-curare-pazienti-con-ictus-il-riscatto-dei-video-game/235494c800000578-0-image-33_1416617686109/" data-orig-file="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/235494C800000578-0-image-33_1416617686109.jpg?fit=634%2C487&amp;ssl=1" data-orig-size="634,487" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;\u00a9 PA&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="235494C800000578-0-image-33_1416617686109" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/235494C800000578-0-image-33_1416617686109.jpg?fit=300%2C230&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/235494C800000578-0-image-33_1416617686109.jpg?fit=634%2C487&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="aligncenter wp-image-488 size-full" src="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/235494C800000578-0-image-33_1416617686109.jpg?resize=634%2C487" alt="235494C800000578-0-image-33_1416617686109" width="634" height="487" srcset="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/235494C800000578-0-image-33_1416617686109.jpg?w=634&amp;ssl=1 634w, https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/235494C800000578-0-image-33_1416617686109.jpg?resize=300%2C230&amp;ssl=1 300w" sizes="(max-width: 634px) 100vw, 634px" /></p>
<p>A dare importanza a questa modalità di interazione uomo-macchina troviamo il caso di una ricerca europea che mira a curare i pazienti colpiti da ictus attraverso l&#8217;uso dei tecnologie derivate dai video game.</p>
<p>Paul Verschure, psicologo coordinatore del progetto presso l&#8217;Università Pompeu Fabra spiega la teoria che è alla base della loro ricerca:</p>
<blockquote><p><span class="notranslate">&#8220;La nostra teoria ci dice che il cervello è una macchina di apprendimento attivo.</span></p>
<p><span class="notranslate">Si costruisce continuamente modelli del mondo.</span> <span class="notranslate">Così abbiamo pensato che forse è necessario fornire al cervello nuove forme di stimolazione, nuove forme di addestramento orientate all&#8217;obiettivo in modo tale che il cervello impari a fare determinati compiti.</span></p>
<p><span class="notranslate">Q</span><span class="notranslate">uesto è esattamente quello che facciamo attraverso la realtà virtuale &#8220;.</span></p></blockquote>
<p>Dunque allo stesso modo in cui un video game classico, attraverso i colori, la storia ed i diversi obiettivi del gioco spingono i ragazzi impegnarsi quasi totalmente nel gioco&#8230; i ricercatori (i maniera sicuramente  meno avvincente e ludica) stimolano i pazienti affetti da ictus a muovere le proprie mani al fine di afferrare virtualmente alcuni oggetti sullo schermo, movimenti che sono interpretati da un sensore Kinect e trasferiti alla console che realizza la realtà virtuale.</p>
<p><a href="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg" rel="lightbox[486]"><img data-recalc-dims="1" decoding="async" data-attachment-id="489" data-permalink="https://blog.domenicomonaco.it/20160217486/realta-virtuale-per-curare-pazienti-con-ictus-il-riscatto-dei-video-game/maxresdefault/" data-orig-file="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?fit=1280%2C720&amp;ssl=1" data-orig-size="1280,720" data-comments-opened="1" data-image-meta="{&quot;aperture&quot;:&quot;0&quot;,&quot;credit&quot;:&quot;&quot;,&quot;camera&quot;:&quot;&quot;,&quot;caption&quot;:&quot;&quot;,&quot;created_timestamp&quot;:&quot;0&quot;,&quot;copyright&quot;:&quot;&quot;,&quot;focal_length&quot;:&quot;0&quot;,&quot;iso&quot;:&quot;0&quot;,&quot;shutter_speed&quot;:&quot;0&quot;,&quot;title&quot;:&quot;&quot;,&quot;orientation&quot;:&quot;0&quot;}" data-image-title="maxresdefault" data-image-description="" data-image-caption="" data-medium-file="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?fit=300%2C169&amp;ssl=1" data-large-file="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?fit=1024%2C576&amp;ssl=1" tabindex="0" role="button" class="aligncenter wp-image-489 size-full" src="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?resize=1280%2C720" alt="maxresdefault" width="1280" height="720" srcset="https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?w=1280&amp;ssl=1 1280w, https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?resize=300%2C169&amp;ssl=1 300w, https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?resize=768%2C432&amp;ssl=1 768w, https://i0.wp.com/blog.domenicomonaco.it/wp-content/uploads/2016/02/maxresdefault.jpg?resize=1024%2C576&amp;ssl=1 1024w" sizes="(max-width: 1000px) 100vw, 1000px" /></a></p>
<p>Il sistema in questione si concentra su ciò che gli scienziati chiamano il &#8216;recupero funzionale&#8217;, ad esempio <em>raggiungere e afferrare</em>.</p>
<blockquote><p>&#8220;Questo si è dimostrato efficace nel costringere il cervello usare realmente il lato danneggiato&#8221;</p></blockquote>
<p>Spiega il Dr. Susana Rodríguez González, uno specialista in medicina fisica e riabilitazione da Vall d&#8217;Hebron Hospital di Barcellona, ​​in Spagna.</p>
<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/eVngyL_6TUY" width="640" height="360" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p>Mentre Gloria Bou Ferreiro, un paziente con ictus rivela</p>
<blockquote><p>&#8220;E &#8216;stato davvero motivante, sono stata in grado di migliorare notevolmente i movimenti delle braccia, in un modo naturale e quasi subconscio&#8221;</p></blockquote>
<p>Nel corso degli ultimi tre anni più di 500 pazienti sono stati trattati con RGS negli ospedali di Barcellona e Tarragona ed in futuro RGS potrebbe anche essere utilizzato dai pazienti direttamente a casa. E tutto ciò ha bisogno solo di un software, un normale PC e il sensore di movimento.</p>
<p>Fonti:</p>
<ul>
<li><a href="https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/news/had-stroke-playing-game-could-help-you-get-better">https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/news/had-stroke-playing-game-could-help-you-get-better</a></li>
<li><a href="http://www.euronews.com/2016/02/15/a-virtual-reality-game-to-help-stroke-patients/">http://www.euronews.com/2016/02/15/a-virtual-reality-game-to-help-stroke-patients/</a></li>
</ul>
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</p></blockquote>
<p>L'articolo <a href="https://blog.domenicomonaco.it/20160217486/realta-virtuale-per-curare-pazienti-con-ictus-il-riscatto-dei-video-game/">Realtà virtuale per curare pazienti con Ictus, il riscatto dei Video Game</a> sembra essere il primo su <a href="https://blog.domenicomonaco.it">Domenico Monaco</a>.</p>
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